Présentation du jeu Musi Cat's 2 - Les rythmes binaires
Musi Cat's 2 est un jeu de cartes sur la musique à partir de 4 ans sur la lecture et la reconnaissance orale des rythmes binaires.
Apprends à reconnaître les rythmes binaires, en les lisant ou en écoutant les rythmes des autres joueurs ou du jeu en ligne de Cat's Family.
Le jeu peut s'utiliser autant à la maison qu'à l'école de musique, pour aider à la formation musicale.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles.
Vous pouvez télécharger les règles du jeu au format pdf (lisible avec acrobat reader).
Le jeu contient 54 cartes : 37 cartes Note, 12 cartes Nom, 1 carte Beethoven, 2 cartes Règle, 1 carte Présentation (celle-ci), 1 carte Correction.
Auteur : François Petit
Illustrations : Mark Gilo
Prix du jeu : 12 euros
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4 règles de jeu sont proposées :
- Misty : Se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
- MémoCats : Trouver 3 cartes Musi Cat's 2 qui correspondent à notre journée.
- Les Défis : Partager 3 cartes Musi Cat's 2 avec d'autres personnes.
- Dictée : Dictée musicale, pour les niveaux confirmés.
Vous pouvez télécharger les règles du jeu au format pdf (lisible avec acrobat reader).
Pour chaque règle, vous avez la durée approximative d'une partie, le nombre de joueur et l'âge minimum des joueurs.
Vue du contenu du jeu Musi Cat's 2
Misty
: de 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans ; durée de la partie : 10 mn
Cartes utilisées : paires de cartes Rythme avec verso Beethoven, carte Beethoven
But du jeu : Se débarrasser de ses cartes en faisant des paires.
Principe du jeu : Un des joueurs mélange les cartes choisies puis les distribue. Le joueur à sa gauche commence. Il pioche une carte dans le jeu de
son voisin de droite, puis il pose la ou les paires de cartes qui ont le même rythme, s'il le peut.
Le joueur suivant fait de même : il pioche une carte dans le jeu de son voisin de droite, puis il pose la ou les paires de cartes correspondant aux mêmes rythmes,
s'il le peut. Le but est de ne pas piocher la carte Beethoven ou de ne pas la garder en main, la carte Beethoven étant seule.
Le jeu s'arrête quand il ne reste qu'un joueur avec une ou plusieurs cartes en main (dont la carte Beethoven), qui est le perdant de cette manche.
MémoCats
: de 1 à 4 joueurs, à partir de 4 ans ; durée de la partie : 5 à 10 mn
Cartes utilisées : Les cartes Rythmes avec contours rose et vert.
But du jeu : retrouver le plus grand nombre de paires de cartes
Principe du jeu : Mélanger les cartes choisies et les poser face cachée sur la table. En retourner 2. Si les rythmes sont identiques,
laisser les cartes retournées (si un seul joueur) ou prendre la paire (si plusieurs joueurs), et en retourner 2
autres. Sinon, les remettre face cachée. C'est au tour du joueur suivant de retourner 2 cartes. Le jeu s'arrête quand toutes les
paires ont été découvertes. Le gagnant est le joueur qui a découvert le plus grand nombre de paires.
Variante auditive : Le principe est le même sauf qu'on ne voit que les cartes retournées par le ou les adversaires.
Quand vient son tour, on prend 2 cartes et on les montre aux autres joueurs qui nous disent ce qu'ils voient ou qui nous jouent le rythme.
Différentes cartes du jeu
Carte Beethoven
Carte bleue Rythme recto verso
Carte Note verte Rythme
Carte orange Rythme
Les Défis
: pour 2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans ; durée de la partie : 10-15 mn
Cartes utilisées : les cartes Rythme (rose, vert) sans * et les cartes Rythme bleu, selon le niveau.
But du jeu : Gagner le maximum de cartes Rythme en tapant le plus vite possible sur le bon rythme posé sur la table.
Principe du jeu :
1) Mode lecture :
On doit lire le rythme retourné et taper sur le rythme identique de la table.
On pose les cartes Rythme bleu sur la table. Puis on répartit de manière égale les cartes Rythme roses et vertes sélectionées entre les joueurs. Chaque joueur
pose sa pile de cartes devant lui, face cachée.
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur prend la carte du dessus de la pile et la retourne sur la table. Les joueurs regardent attentivement la carte posée
puis doivent taper le plus rapidement possible sur la carte Rythme bleu qui leur semble être la solution.
Attention : on ne tape qu'une seule fois par rythme !
Le joueur qui a tapé le plus vite sur la bonne carte Rythme doit taper ce rythme dans ses mains sans faute pour recevoir la carte Rythme rose ou verte,
qu'il pose face visible devant lui. Si personne n'a trouvé la bonne réponse ou si le joueur gagnant s'est trompé dans le rythme tapé, la carte Rythme est mise
de côté.
Quand toutes les cartes Rythmes roses et vertes ont été données (ou mises de côté), chaque joueur compte le nombre de cartes qu'il a gagnées.
Le gagnant est celui qui a le plus de cartes Rythmes roses ou vertes.
2) Mode auditif
Les joueurs doivent être capables de taper tous les rythmes et les reconnaître d'oreille.
- Niveau facile : on sélectionne les rythmes connus des joueurs et on met les cartes bleues correspondantes sur la table.
Puis un joueur pioche une carte Rythme rose ou verte et la tape. Les joueurs écoutent attentivement le son puis doivent taper le plus rapidement
possible sur la carte Rythme bleue qui leur semble être la solution.
On ne peut taper que sur un rythme par défi.
Le plus rapide à taper sur la bonne carte au centre gagne la carte Rythme rose ou verte...
- Niveau intermédiaire : on pose les cartes roses sur la table puis le maître de jeu (qui doit maîtriser tous ces rythmes) tape le rythme de son choix.
Le joueur le plus rapide à taper sur le bon rythme au centre gagne une carte Rythme bleue ou verte (pour compter les points). Il y a 25 points à donner.
Remarque : on pourra taper les rythmes ou les jouer avec un instrument.
3) Mode Plateforme :
Le jeu de cartes est prévu pour aller avec un jeu de la plateforme de l'éditeur : www.catsfamily.eu.
Menu à gauche : Jouer, Univers : quelconque, matière : musique, jeu : Les rythmes binaires.
La règle est similaire aux règles précédentes.
On mettra au centre les cartes Rythme bleu au fur et à mesure, en fonction des rythmes proposées par le jeu en ligne. Un joueur peut être maître de jeu et
taper sur les boutons du jeu. Le maître du jeu doit maitriser les rythmes car la correction n'est donnée qu'au bout de 5 défis.
On utilisera les cartes Rythmes roses et vertes pour compter les points.
Le maître du jeu lance la partie en cliquant sur jouer. Un rythme se fait entendre. Les joueurs écoutent attentivement le son puis doivent taper
le plus rapidement possible sur la carte Rythme qui leur semble être la solution.
Attention : on ne tape qu'une seule fois par rythme !
Le joueur qui a tapé le plus vite sur la bonne carte Rythme reçoit une carte Rythme rose ou verte...
Mode 2 joueur : Les défis de rythmes, 1 joueur a les 2 séries roses et vertes pour retrouver les séries rythmiques du jeu en ligne
Les Défis inventés - Dictée
: pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans ; durée de la partie : 10 à 15 mn
Cartes utilisées : les cartes Rythme (rose, verte, orange), les cartes Chiffrage et mesure. Il faut un jeu pour 2 joueurs.
But du jeu : Gagner le maximum de points en posant les bonne cartes Note dans le bon ordre.
Principe du jeu : pour joueurs confirmés.
Un joueur invente une série rythmique sur feuille puis il donne le chiffrage, les mesures et joue a série. L'autre joueur doit la refaire.
Pour 2 joueurs, on jouera sans chiffrage ou barre de mesures, sans les rythmes oranges. Ou avec 1 jeu de cartes complet par personne.
Variante : on pourra proposer à un joueur d'écrire une série rythmique avec chiffrage et mesures, exacte (le nombre de temps correspondant au chiffrage)
puis lui faire jouer la série, ou aux autres joueurs.
Carte Chiffrage
Carte rose Rythme
Carte rose Rythme
Carte Barre finale